gtPhysicsSystem
abstract class : gtRefObject
Общий интерфейс для работы с физическим движком.
Чтобы создать его, нужно вызвать метод gtMainSystem::createPhysicsSystem.
Методы
gtPhysicsSystem::createModelBox
Создать физическую 3D модель в виде куба.
gtPhysicsSystem::createRigidBody
Создать физический объект.
gtPhysicsSystem::initialize
virtual bool initialize() = 0;
Запустить физический движок.
Физический движок, в отличие от, например, аудио движка, может понадобиться только в определённые моменты жизни программы. Чтобы постоянно не держать его запущенным, его можно отключать(плагин всё ещё будет работать) и снова включать. При необходимости использования нужно вызвать initialize, а при завершении вызвать shutdown (так можно гарантированно удалять всё что связано с физическим движком).
gtPhysicsSystem::rayTest
Получить физический объект если указанный отрезок будет проходить через него.
gtPhysicsSystem::rayTest
virtual bool rayTest( const gtRayf32& ray, gtPhysicsRayTestNode& node ) = 0;
Получить физический объект если указанный отрезок будет проходить через него.
gtPhysicsSystem::rayTestMultiple
Получить множество физических объектов.
gtPhysicsSystem::setGravity
virtual void setGravity( const v3f& gravity ) = 0;
Установить гравитацию.
gtPhysicsSystem::shutdown
virtual void shutdown() = 0;
Завершить работу.
gtPhysicsSystem::update
virtual void update( f32 delta ) = 0;
Обновить состояние физического мира.
|