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struct
Описание используемой версии шейдерного языка.
enum class shaderModel{
_1_1, //< OpenGL + DirectX
_1_2, //< OpenGL
_1_3, //< OpenGL
_1_4, //< OpenGL
_1_5, //< OpenGL
_2_0, //< DirectX
_3_0, //< DirectX
_3_3, //< OpenGL
_4_0, //< OpenGL + DirectX
_4_1, //< OpenGL + DirectX
_4_2, //< OpenGL
_4_3, //< OpenGL
_4_5, //< OpenGL
_5_0, //< DirectX
_6_0 //< DirectX
}vertexShaderModel, pixelShaderModel;
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